The quarterstone of this was the use of (signed) distance fields and an understanding of how to optimise out instructions.
This is the best resource I've seen on SDFs http://hughsk.io/fragment-foundry/chapters/07-distance-fields.html … #gameart #gamedev #shaders #techart
-
-
Pokaż ten wątekDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.