Hey Houdini #VFX people doing FBX exports for games - hit me with your optimization tricks. How do I efficiently remove inner surfaces, overlaps, etc?
I feel like there should be a "bombard this with rays to determine outer surfaces" trick or something like that. Can't find it?
-
Pokaż ten wątek
-
W odpowiedzi do @glassbottommeg
There's a clean sop for removing degenerate polys and a lot of the common stuff you'd expect
1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
W odpowiedzi do @calvinatorr @glassbottommeg
Also sorry I just remembered about the polydoctor sop!
10:06 - 27 gru 2019
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.