Hey Houdini #VFX people doing FBX exports for games - hit me with your optimization tricks. How do I efficiently remove inner surfaces, overlaps, etc?
I feel like there should be a "bombard this with rays to determine outer surfaces" trick or something like that. Can't find it?
-
-
Also sorry I just remembered about the polydoctor sop!
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.