@Luos_83 Can you have particles spawn in a specified non conform area, like the shape of a crystal. And can you make particles destroy themselves when they move out of that area?
-
-
You can use one texture to represent the volume of your shape (grid or scattered points in your shape) and then just have each mesh particle pick a random pixel from that texture. You can then do whatever you want in the vertex shader from there
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.