Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      Some key Unreal specific optimisations from last night's talk:

      1 odpowiedź 15 podanych dalej 40 polubionych
      Pokaż ten wątek
    2. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      Import settings generate data you may not use. Turn off... Collision geo. Adjacency buffer if you are never subdividing mesh in shader (hint, don't). Reverse index buffer if you are never inverting your mesh by scaling negatively.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 4 polubione
      Pokaż ten wątek
    3. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      turn off generate shadow map UVS if... you are using dynamic lighting without baked shadow mapping. If you are have uvwrapped the mesh with no overlaps in 0-1 UV space, just reuse channel 0 uvs. Set this in the mesh (default 1- change to 0)

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione
      Pokaż ten wątek
    4. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      Rather than subdivide your mesh using a shader, subdivide the mesh before importing. This is cheaper, but also lets you put the polys were you need them.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 4 polubione
      Pokaż ten wątek
    5. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      The default unreal mannequin has 42,000 triangles, most of which are hidden and by default has no lods. Open the mesh asset and under LOD0 reduce it down to around 10-25 percent, hit apply and it appears approximately the same but is in the 4 to 8 k range.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 5 polubionych
      Pokaż ten wątek
    6. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      Always use material instances instead of materials (with node graphs) in your scene. Don't leave textures in your material graphs directly as they are always loadee when that shader is used, even if the instances don't use them. Instead plug in some small place holder maps

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 4 polubione
      Pokaż ten wątek
    7. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      Unreal can have 8 bone influences per vertex now instead of 4, but be careful as using 4 costs 4, but using 5 or more costs 8- it doubles your data. Set maya's max bone influence limits to 3 or 4. The default is 5, do it automatically costs you double.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione
      Pokaż ten wątek
    8. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019

      Using an alpha channel costs the same as all three RGB channels combined due to the compression settings. If you need more than 3 channels and have plenty of texture samples free use a second map you get to pack two extra maps in for free

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 4 polubione
      Pokaż ten wątek
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 5 gru 2019
      W odpowiedzi do @delaneykingrox

      Conversely you can save a sampler and a fetch if you do use the alpha - it's just a balancing act (the generated HLSL will show the texture being sampled twice but the assembler will optimise it to 1) 😁

      11:45 - 5 gru 2019
      • 1 polubienie
      • Delaney King ✍🏻👸🏻
      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
        1. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 5 gru 2019
          W odpowiedzi do @calvinatorr

          pic.twitter.com/LdQINq9Y55

          0 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
          Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. Cofnij
          Cofnij

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach