Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      If your asset is already unwrapped with no overlapping shells, switch off "generate shadow maps" and switch shadow map channel to 0. It will reuse the unwrap you have made, saving memory.

      1 odpowiedź 2 podane dalej 20 polubionych
      Pokaż ten wątek
    2. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      If you have a complex character with lots of things like mesh buckles, laces, eyeballs, eyelashes and straps that don't change the silhouette, consider making a shadow casting proxy mesh. This is a simplified model with "hidden shadow" turned on ...(cont)

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 17 polubionych
      Pokaż ten wątek
    3. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      ... the real mesh casts no shadows, the shadow proxy casts shadows but is hidden in game. A shadow has to be rendered, and the proxy renders way faster.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 14 polubionych
      Pokaż ten wątek
    4. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      In maya, I split the screen into two viewports both with perspective view. One has "use scene lights" turned on to make the mesh go black. The other is the default lit mesh. This lets me see the silhouette- and what the shadow would look like

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 12 polubionych
      Pokaż ten wątek
    5. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      Rather than model hundreds of strips of transparent hair, consider modelling the solid bulk of the hair onto the head mesh, and lay a few strips over it to give the illusion of depth and strands. This greatly reduces overdraw.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 14 polubionych
      Pokaż ten wątek
    6. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      Keep interior mouth geo super simple. Teeth and tongue can be separate floating meshes inside the mouth, the rest can be a simple blacked out box.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 13 polubionych
      Pokaż ten wątek
    7. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      Your cut scene mesh where the character is talking and your gameplay mesh can be seperate LODs. Switching down shader complexity and bone count. For example, you may not need each finger rigged seperately during play, but they need to gesture, use keypads and dial in cuts

      1 odpowiedź 1 podany dalej 9 polubionych
      Pokaż ten wątek
    8. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      Bake/paint an eye into the texture inside of your models eye sockets. Delete the real eyeball in an early LOD- the auto LOD will pull out the eyelid mesh but the result will still render a face which appears to have eyes (at a distance, obviously).

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 12 polubionych
      Pokaż ten wątek
    9. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      Normal maps can create the illusion of a lot more surface than you may think. (Not in VR though) You can normal map the entire inside of the ear, for example, and most players won't notice.

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 13 polubionych
      Pokaż ten wątek
    10. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 3 gru 2019

      In unreal, don't keep big textures referenced into your master shaders... those maps are loaded with the shader even if the instances don't use them. Instead plug in teeny "base" ones like a 16x16 flat grey, flat normal, etc. Keep those maps in a utility maps folder.

      2 odpowiedzi 1 podany dalej 15 polubionych
      Pokaż ten wątek
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 3 gru 2019
      W odpowiedzi do @delaneykingrox

      Thank you for this, I still see very few people are aware of this fact 😁

      09:27 - 3 gru 2019
      • 1 polubienie
      • Delaney King ✍🏻👸🏻
      0 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach