Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Megan Fox‏ @glassbottommeg 9 lis 2019

      UE4 devs: when The Outer Worlds has particles, you see a stiple pattern in them. Really visible in the engines in the title screen / logo. Also shows up in the skies when it's loading in LODs. What the heck am I seeing?

      7 odpowiedzi 0 podanych dalej 16 polubionych
      Pokaż ten wątek
    2. Megan Fox‏ @glassbottommeg 9 lis 2019

      Megan Fox podał/a dalej Wahooney

      Ah HAH, thanks, that explains it. Translation: true alpha doesn't depth sort (unless you want to depth peel), but if you fake alpha by dithering opaque objects instead, it does depth sort. aka Outer Worlds uses lots of stencil alpha for Z sort reasons.https://twitter.com/Wahooney/status/1193210525943050240?s=19 …

      Megan Fox dodał/a,

      Wahooney @Wahooney
      W odpowiedzi do @glassbottommeg
      Ue4 let's you dither your alpha, so you get an approximated alpha blend with an alpha cutoff shader. Often the AA blends that dithering out, so you can do things with the shader that can't happen with real alpha blending.
      4 odpowiedzi 0 podanych dalej 9 polubionych
      Pokaż ten wątek
    3. Megan Fox‏ @glassbottommeg 9 lis 2019

      Megan Fox podał/a dalej Curt Binder

      Could also be reflective stuff, but AFAICT everything I'm looking at is non-reflective. But this would be why other UE4 games look like this.https://twitter.com/curtbinder/status/1193218006542884864?s=19 …

      Megan Fox dodał/a,

      Curt Binder @curtbinder
      W odpowiedzi do @glassbottommeg
      Temporal AA is supposed to smooth the dithering, if you disabled AA it might be more noticeable. This is because UE4 uses dithering for certain things such as screen space reflections and translucent surfaces such as hair and glass.
      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
      Pokaż ten wątek
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 9 lis 2019
      W odpowiedzi do @glassbottommeg

      I noticed in a lot of places (especially Byzantium) there is only SSR which usually gives noisy reflections, as they use dithering to randomise the rays to trace. Not sure why no probes though, maybe memory? 🤔

      11:14 - 9 lis 2019
      • 2 polubienia
      • Cam Livingstone Megan Fox
      1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
        1. Nowa rozmowa
        2. Cam Livingstone‏ @Livingstone3D 10 lis 2019
          W odpowiedzi do @calvinatorr @glassbottommeg

          I was surprised by this too~ wondered if maybe getting them in just wasn't a priority? I wonder how many they'd have to place overall 🤔

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
        3. Calvin ✨‏ @calvinatorr 10 lis 2019
          W odpowiedzi do @Livingstone3D @glassbottommeg

          I notice the performance absolutely chugs in byzantium too, seems like the occlusion culling volumes aren't set up properly? Maybe all the buildings aren't merged so it's a draw call nightmare

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
        4. Pokaż odpowiedzi

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach