I modified the @Substance3D Designer viewport shader with ACES tonemapping for closer parity with @UnrealEngine. #gamedev #shaders #SubstanceDesigner
http://github.com/Calvinatorr/SubstanceShaderUE …pic.twitter.com/O7NujQhMHx
Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej
I need to figure out why there's such a difference between these when metallic=1 though, probably something in the IBL contribution. Will commit my other changes however!pic.twitter.com/iiyJtmjvyu
Apparently UE4 simulates multiple scattering and we don't (for now). Consequently we loose energy while increasing the roughness.
Ah that makes sense, I did thing it'd be something I'm the IBL brdf, guess that's where I'll take a look next 
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.