I modified the @Substance3D Designer viewport shader with ACES tonemapping for closer parity with @UnrealEngine. #gamedev #shaders #SubstanceDesigner
http://github.com/Calvinatorr/SubstanceShaderUE …pic.twitter.com/O7NujQhMHx
senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast
Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej
Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.
| Kraj | Kod | Dla klientów |
|---|---|---|
| Stany Zjednoczone | 40404 | (dowolny) |
| Kanada | 21212 | (dowolny) |
| Wielka Brytania | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brazylia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlandia | 51210 | Vodafone, O2 |
| Indie | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonezja | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Włochy | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw | ||
Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.
Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.
Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.
Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.
Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.
Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.
Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.
Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.
Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.
I modified the @Substance3D Designer viewport shader with ACES tonemapping for closer parity with @UnrealEngine. #gamedev #shaders #SubstanceDesigner
http://github.com/Calvinatorr/SubstanceShaderUE …pic.twitter.com/O7NujQhMHx
Nice work! I was wondering when someone was going to add ACES to Designer. I have a few suggestions if you don't mind. Multiply the variable x by 0.7 to get something closer to Epic's 1.5x on ref. ACES. Also you're doing 2 gamma conversions when it could be done in linear and...
skip both pows to do gamma correction on the hardware. Otherwise you get some pretty burnt highlights which is opposite of what ACES tone curve gives us
I'm glad to see this in Designer though, more software needs to support industry standard tonemappers or custom post shaders
Hmm interesting I didn't have both pows originally and it didn't look quite right. I'll have to have another look at Epic's code. Do you have a link to their tonemapping ref? 
It's on their Github if you have an Epic account linked(or have the editor and can view ACES.ush and TonemappCommon.ush shaders directly). Otherwise official reference is https://github.com/ampas/aces-dev but 99% of it is not needed/used in games
Oh yeah, here's 2 comparisons of what I was seeing in 2019.1, both using the 0.7 multiplier. Left has both gamma conversions, right is just the single one done on the hardwarepic.twitter.com/tP4smZgCw1
I removed the pows and got closer, realised I was only trying to compensate for the albedo being converted into linear space. Get much closer results now! Will commit this later but I've added a button to toggle linear/sRGB on the base color input.pic.twitter.com/biqNvWn7J4
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.