Is it wrong to want to have a blueprint node in ue4's material editor? Just like a custom and/or material function node in which you can do some advanced techniques. Besides being more self contained, it might be helpful when multiple actors address identical features in a mat.
W odpowiedzi do @Luos_83
We use material functions with get and set material attributes for keeping things self contained and then static switch on the output material attributes
06:47 - 29 wrz 2019
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.