So you know how when you tile textures they look great up close but terrible from far away? Try blending between the two samples with distance to get the best of both worlds! #gamedev #UE4pic.twitter.com/DBnbq8givO
-
Pokaż ten wątek
-
W odpowiedzi do @HighlySpammable
If you feel like trying a bad idea that definitely won’t work, use a single sampler and blend between two differently scaled UV coords! You might learn an important lesson :D
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 19 polubionych -
W odpowiedzi do @JKashaar @HighlySpammable
if you use an IF statement with the TemporalAA Dither node between the two samplers it MIGHT work
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 5 polubionych
Prepare for some ghosting artifacts if you do that. Honestly just sample a noise texture is all you need :) the dither node already does that so you won't save on anything
14:22 - 26 sie 2019
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.