Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016

      So at Dev Days, there were 2 main responses when I'd tell people I'm making a fairly elaborate stealth game in UE4 using only Blueprint...

      15 odpowiedzi 26 podanych dalej 89 polubionych
    2. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      first being "that's so fuckin' rad that you can do that" to which i'm like "i know right" (the people who say this have their shit together)

      3 odpowiedzi 2 podane dalej 37 polubionych
    3. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      and the second being "Ugh that sounds terrible"/"haha that's a bad idea"/generally infer that I am a bumblin' bumbler doing the thing wrong

      6 odpowiedzi 1 podany dalej 24 polubione
    4. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      I've been thinking for a bit that I should do a video about this stuff because that second reaction was the majority and is dumber than heck

      9 odpowiedzi 1 podany dalej 43 polubione
    5. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      Like, with very few exceptions, if you can reach something from Blueprint that's where you should do it. It's not worse to do the easy thing

      1 odpowiedź 4 podane dalej 37 polubionych
    6. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      You do your stuff in Blueprint, properly, anyone can read it, modify it, hot recompile in 1 second, expand on it, replicate it, wtvr

      1 odpowiedź 1 podany dalej 20 polubionych
    7. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      You do the same stuff in code, you're gonna go slower (soz for tk) and in practical terms you're going to be the only one who can touch it

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 14 polubionych
    8. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      (Obviously the exception to every rule is "do all your shit the way you know how to do it quickly and reasonably well")

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 21 polubionych
    9. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 22 paź 2016
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      Perf difference? Negligible af. If you're bottlenecked on game code in a 3D game you already pooped the bed, it doesn't matter which bed

      5 odpowiedzi 3 podane dalej 37 polubionych
    10. Katie Nelson‏ @KatieBlueprint 18 maj 2019
      W odpowiedzi do @joewintergreen

      We get a lot of side eyes and judgement for making our 3D platformer @BillieBustUp purely in blueprint, but hey, it works great for us, to me that’s all that matters

      2 odpowiedzi 1 podany dalej 14 polubionych
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 19 maj 2019
      W odpowiedzi do @KatieBlueprint @joewintergreen @BillieBustUp

      I understand for speed/prototyping but do you plan on shipping without moving any heavy parts (ie raycasts etc) to code? Sounds risky if you're targeting consoles :p

      02:45 - 19 maj 2019
      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
        1. Nowa rozmowa
        2. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 19 maj 2019
          W odpowiedzi do @calvinatorr @KatieBlueprint @BillieBustUp

          It's not even a little bit risky, because by the time they're ready to ship game code won't be a perf bottleneck. Raycasts also aren't generally/inherently expensive.

          2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
        3. Joe Wintergreen‏ @joewintergreen 19 maj 2019
          W odpowiedzi do to @joewintergreen@calvinatorr i jeszcze

          That is: you're suggesting there's risk to not optimising things that aren't slowing you down.

          0 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
        4. Koniec rozmowy
        1. Nowa rozmowa
        2. Jan Kaluza‏ @JKashaar 19 maj 2019
          W odpowiedzi do to @calvinatorr@KatieBlueprint i jeszcze

          Consoles aren’t risky, they’re the opposite. If you know everything runs at target fps on your dev kits, it’ll run at the same in users’ homes. So if you hit target fps using BP only, no need to move anything to code.

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
        3. Calvin ✨‏ @calvinatorr 19 maj 2019
          W odpowiedzi do to @JKashaar@KatieBlueprint i jeszcze

          I think I worded what I meant wrong, risky isn't the word to use. The point I just wanted to get across is profile on consoles, you'll see a much larger impact. But yes of course actually developing for consoles is safer I don't dispute that :)

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
        4. Pokaż odpowiedzi

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach