It might be done. Is 222 instructions in PP too much? #ue4 #shader #VFX #gamedevpic.twitter.com/yATzw8wnSy
senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast
Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej
Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.
| Kraj | Kod | Dla klientów |
|---|---|---|
| Stany Zjednoczone | 40404 | (dowolny) |
| Kanada | 21212 | (dowolny) |
| Wielka Brytania | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brazylia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlandia | 51210 | Vodafone, O2 |
| Indie | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonezja | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Włochy | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw | ||
Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.
Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.
Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.
Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.
Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.
Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.
Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.
Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.
Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.
It might be done. Is 222 instructions in PP too much? #ue4 #shader #VFX #gamedevpic.twitter.com/yATzw8wnSy
222 instructions (weird number) isn't the worst thing in the world, but it depends on end-user budgets. If you release for purchase - Static Switch Parameters are your friend, for each feature (half-tone, outline etc) add one before it, so that in instance you can disable at will
Static switches are a double edged sword(ish) though they can result in a nice subset of instances with different functions, you need to use the switches very smart in instances so you dont accidentally have copies of the same switch-structures which makes it very expensive.
If your switch only saves a few (dozen) instructions, its sometimes cheaper to lerp/IF/whatever it off than using a switch for it as well. In the end its up to profiling, but dont just add switches everywhere. Do educated guesses where you dont need switches, or when multiple 2/3
subsets are always used together, then its wise to combine them, or put identically named static switch parameters/bools/whatever between them.
The key is that every permutation of switches toggled creates a new shader to compile - which not only makes iteration cycles longer at design time, but also means that material instances with different switches cannot be batched together. The trade-off is often marginal though.
The even more annoying part is that just toggling the parameter override for the switch itself is the part which triggers the compilation, even if the switch itself is the same as its parent :/
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.