Working on a room generator which takes input meshes & merges intersecting closed loops. Hoping to add a lot more complexity to this while keeping it also simple #houdini #procedural #gamedevhttps://gph.is/g/4LrYP3a
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
3 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.