Calvin ✨ podał/a dalej Chad Taylor
Holy shit I've been wondering how to do this for years nowhttps://twitter.com/chadowrun/status/949067513995800576 …
Calvin ✨ dodał/a,
Chad Taylor @chadowrun
UE4 tip: You can optimize materials for fill rate by moving instructions from the pixel shader into the vertex shader using "Custom UVs". Add custom UVs to your material output node, pack your VS data into UVs, then unpack and use in PS. #UE4 #GameDev #UE4tips pic.twitter.com/9KOrYOPgPR
Pokaż ten wątek
06:38 - 5 lip 2018
0 odpowiedzi
1 podany dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.