Working on a physical based cel shader with a mix of soft stylised lighting - ended up making some randomising slime enemies as a test case with a worley noise vector displacement shader :) #gamedev #shaders #animation #rpg #cute #UE4 #UnrealEnginepic.twitter.com/gUvOUK7Fv5
-
-
You're my new sensei. I will study this thoroughly. SENSEI
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.