Working on a physical based cel shader with a mix of soft stylised lighting - ended up making some randomising slime enemies as a test case with a worley noise vector displacement shader :) #gamedev #shaders #animation #rpg #cute #UE4 #UnrealEnginepic.twitter.com/gUvOUK7Fv5
-
Pokaż ten wątek
-
W odpowiedzi do @calvinatorr
This looks super nice, how are you going about doing the Cel sahding? I'm working on a cel shader myself and I'm having the worst time lol
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
W odpowiedzi do @MattGDubois
Thanks! The cel shading is just a material shader and I'm calculating the the blinn-phong contribution from a single directional light (passed from the main directional light as a uniform), and stepping it by round(steps * impact) / steps :)
09:39 - 24 cze 2018
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.