For anyone interested - I'm reconstructing the normal by retrieving the normalized vector between worldPos & worldPos + vectorOffset and transforming that back into tangent space and blending with (0, 0, 1) to adjust the intensity :)
-
-
Pokaż ten wątekDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Put a hat on one or im no longer your friend
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Ten tweet jest niedostępny.
-
You should have an easier time because of Unity's mixed forward/deferred renderer :D fighting with UE4's deferred rendering pipeline is always a pain for anything stylised
Koniec rozmowy
-
-
-
This looks super nice, how are you going about doing the Cel sahding? I'm working on a cel shader myself and I'm having the worst time lol
-
Thanks! The cel shading is just a material shader and I'm calculating the the blinn-phong contribution from a single directional light (passed from the main directional light as a uniform), and stepping it by round(steps * impact) / steps :)
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.