Pinned TweetケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Apr 13Arbor 3: FSM & BT Graph Editor https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/arbor-3-fsm-bt-graph-editor-112239?aid=1101lGsc… NPCのAIからUIまでこなせる状態管理の定番「有限ステートマシン」と 複雑なNPCのAIならこれがないと始まらない「ビヘイビアツリー」の両対応Unityアセットです。 #unity #AssetStoreJP #gamedev #Arbor3assetstore.unity.comArbor 3: FSM & BT Graph Editor | Visual Scripting | Unity Asset StoreGet the Arbor 3: FSM & BT Graph Editor package from caitsithware and speed up your game development process. Find this & other Visual Scripting options on the Unity Asset Store.1512Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 19Blender 3.2.1に更新するも改善せず、いろいろ試してGPU Subdivisionオフにしてみたら改善した RTX2070なんですがスペック不足なんですかね1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 19あとやっぱりモディファイアの順番が先にArmature、次にSubdivisionにしてると激重に 結果の形状はこの順番の方がきれいな気がしますが、激重すぎて作業しづらいのはどうにかしたい1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 19引き続きmmCGチャンネルさんのFace Rig編を進めてます。 https://youtube.com/watch?v=6KfzmCqbD88… #1 まぶた&まつ毛のリギング完了 どう調整したら綺麗にできるかわからなくなってきました。 元の形状からして直さないとダメなのかもしれません。1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 18んー正直Unityのアセット販売は価格に対して割とサポート要求高くて、なんでも要望受け付けてたら割に合わない なので正直なところ細かな要望対応まで手が回ってなくても最新Unityで動くようにしてくれてるだけマシって程度に思っておいて欲しい18Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 18forum.unity.comBug - (Case 1412113)[BuildError] OSX 12.3 and Unity 2020.3 - constant build errorsAfter upgrading MacOS from 12.1 to 12.3, and trying to build any WebGL project (including just a blank 3d project) - the build constantly errors with...Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 18macOS MontereyにしたらUnityのWebGLビルドに失敗。 python2がプリインストールされなくなった関係で自分でインストールしてパス通してとかやらないとダメでした1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 15今日はHair Rig編を進めてました https://youtube.com/watch?v=1EuyiH_uuqc… 前半(リギング&ウェイトペイント)まで完了12Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 14これでもし、UIElementsで日本語長文表示しようなんてあなたくらいだしWon't FIxねって言ったらもう本当にバグレポ送るのやめる(いまだに根に持ってる1
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 14どうしても不具合出てしまうのは仕方がないにしても提供されてる機能に対してのQAは正直圧倒的に足りてない感ありますよねUnityさん…… Unityがんばぇ~
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 14モディファイアの順番、Subdivision Surfaceの下にArmature移動してみたら軽くなった 動画では重くなるからArmatureを上にって言ってたけどバージョンの違いかな1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 14リギング#4~5&ウェイトペイント完了 ウェイトペイントで塗るときにめっちゃ重い、やっぱりスペック不足なんですかね……1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 12あ、機械翻訳介してるか確証はないのでそこは可能性の話で。 もしそうなら、日本語→英語をそのまま日本語に再翻訳しても元には戻らないからややこしいよねって話。Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 12自分の理解力の無さ故かお互いに機械翻訳介してるからなのか、意図がわからなくて返答に困るときありますね 変な返答になっていたら申し訳ないです。1Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 12今日は引き続きプロモ動画の撮影と、撮影中に見つけた不具合の修正などしてました。 問い合わせ&要望メールもあったので返答し要望の検討もしてました #Arbor3開発1
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 11引き続きmmCGチャンネルさんのリギング編を進めていきます https://youtube.com/watch?v=G2orwhrl4VU… #1~2 左半身&脚のコンストレイント完了11Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 10ズーム変更して100%に戻すとスロットのピンがボケるのが気になったので修正 #Arbor3開発 ズーム変更でボケるのはそもそもテクスチャの作りが悪いので後回し
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 9#3~4 顔パーツ&体のテクスチャ完了 なぜかテクスチャペイントがすぐに反映されなかったりしてやりづらかったです PCスペック足りてないんですかね あと足指あたりのUVが重なっちゃったりして、同じようにやってるつもりでなかなかその通りになりませんね……12Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 8毎日同じになってしまいますが今日も引き続きチュートリアル追加作業してました 一通り日本語記事が出来たので英語翻訳版に着手 #Arbor3開発4
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 8今日からテクスチャ編進めていきます https://youtube.com/watch?v=SJcUqqt8LuA… #1~2 髪飾り&髪のテクスチャ完了 フリルの形がおかしくなってるのに今更気づくもどうしようもないのでそのまま続行…… テクスチャ焼き込み用シェーダーは目標の絵作りを演算でどう構築するかを考えるのが難しそうですね14Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 7今日も引き続きチュートリアル追加作業してました。 文章書いてはGIF撮影して、文章書きなおしてはGIFも撮影しなおして~などとやってるので割と時間がかかってしまいますね。 #Arbor3開発0:4958 views6
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 7まあシェーダーの組み方は、初めからUnityなど他環境に持っていく想定ならそっち側で組むと思いますので、参考程度に覚えておきます。11Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 7#3 Textureアニメシェーダー完了 シェーダー編も完了、模様塗るのもBlenderだけで済むんですね。12Show this thread
ケットシーウェアArbor3の人@caitsithware·Jul 6あと今回UV Editorでモディファイアー変形後の辺表示するところで、なぜか外周だけ表示されなくて3D Viewport見ながら位置合わせしたけど、Blenderのバグなのかな1Show this thread