Nicolas Capens

@c0d1f1ed

SwiftShader creator, Googler

Montreal, Canada
যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১০

টুইট

আপনি @c0d1f1ed-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @c0d1f1ed অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Android Emulator on Windows 10 now supports AMD Processors & Hyper-V hypervisor. If you use these technologies & have not had a chance to try the Android Emulator with quick boot & snapshots, download the Android Emulator today! Learn more on the blog ↓

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন

    Bill Dally of is arguing that the best accelerator is a general-purpose processor with specialized execution units and instruction extensions

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুন

    Want to try out Intel's new (prototype) SPIR-V to ISPC translator? I've just added it to Shader Playground. Here's an example of compiling a GLSL compute shader to SPIR-V, then piping it to ISPC:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৮ মে

    Think checking for 0 is enough to avoid exceptions on division? Try dividing -2147483648 by -1.

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৩ মে

    The recording of the talk I gave at the Khronos Vulkan Developer Day about our plans to make SwiftShader a reference implementation of Vulkan is now up on YouTube:

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    “The AutoCAD team took a 35 year old code base...and got it to compile directly in a browser using WebAssembly.... So now the power of AutoCAD is just a link away.”

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    At ? Have questions about Android graphics? I'll be in the Sandbox starting at 2pm to answer them.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    How much data do you need to train an agent with behavior cloning? What's the best we can do?

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ মে
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ এপ্রিল

    Come to the Developer Day @ Ubisoft Montreal on April 30th! I'll be talking about Vulkan Subgroups.

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৬ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ ফেব

    Can't Tweet this enough. Wikipedia adds 3D model support!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ ফেব

    Want to start playing with early implementations of WebXR and provide feedback on the API? It's now in Chrome Canary behind a flag!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জানু

    Had the opportunity to present a high-level overview of WebGL/GPU and standardization at . Late thanks for hosting me :) Video in french , slides in english:

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ ডিসেম্বর, ২০১৭

    I’m hiring for my team at Google in Mountain View. I’m looking for candidates with experience in 3D/2D graphics (PBR, 2D vector rendering on the GPU, etc.). My DMs are open!

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৪ ডিসেম্বর, ২০১৭

    Developer Preview 6 features to provide OpenGL ES graphics support without GPU. ARMv7 NEON optimized with Subzero JIT.

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ ডিসেম্বর, ২০১৭
    পূর্বাবস্থায়
  19. ১ ডিসেম্বর, ২০১৭

    Feeling less guilty about leaving my workstation running over the weekend (running tests for a few hours).

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ অক্টোবর, ২০১৭
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·