@butterparty I had a question. Is it dangerous to architect code for offline, then later implement online functionality throughout the code?
-
-
W odpowiedzi do @WhosAustinK
@butterparty I understand things change in the code base once you start doing server communication and stuff, so I thought I'd ask :)3 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych -
W odpowiedzi do @WhosAustinK
@WhosAustinK Multiplayer means writing 3 different behaviours for an object: 1 for the server, 1 for the local player, 1 for remote players1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych -
W odpowiedzi do @butterparty
@butterparty So even in UE4 would you recommend I learn and prepare for networking before I begin?1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
W odpowiedzi do @WhosAustinK
@WhosAustinK If you're thinking of adding multiplayer at some point, definitely. A really good tutorial on it here: https://www.youtube.com/watch?v=TbaOyvWfJE0 …
21:38 - 3 lut 2015
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.