@butterparty I had a question. Is it dangerous to architect code for offline, then later implement online functionality throughout the code?
@WhosAustinK Multiplayer means writing 3 different behaviours for an object: 1 for the server, 1 for the local player, 1 for remote players
-
-
@butterparty So even in UE4 would you recommend I learn and prepare for networking before I begin? -
@WhosAustinK If you're thinking of adding multiplayer at some point, definitely. A really good tutorial on it here: https://www.youtube.com/watch?v=TbaOyvWfJE0 …
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.