Yeah by doing the rotation with materials it's offloading the animation work onto the GPU. It's a little more setup, so you probably wouldn't bother for prototyping or minimal indie games that aren't very demanding, but it's certainly a useful optimisation trick!
Yeah pretty sure the blimp propellers are done the same way, vertex shaders in action! Really cool seeing artists and engineers combine heads to maximize use of the hardware.
-
-
Ten tweet jest niedostępny.
-
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.