Lack of collision between mining workers and other units in @StarCraft ("mineral walking") was originally intended as a bug fix for path finding rather than an intentional gameplay feature.pic.twitter.com/GX5CeAhbP2
I write about StarCraft and Age of Empires. Opinions expressed are strictly my own.
Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie
Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie
Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie
Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.
| Land | Code | Voor klanten van |
|---|---|---|
| Verenigde Staten | 40404 | (alles) |
| Canada | 21212 | (alles) |
| Verenigd Koninkrijk | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brazilië | 40404 | Nextel, TIM |
| Haïti | 40404 | Digicel, Voila |
| Ierland | 51210 | Vodafone, O2 |
| India | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonesië | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italië | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven | ||
Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.
Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.
Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.
De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.
Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.
Ontdek direct waar mensen nu over praten.
Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.
Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.
Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.
Lack of collision between mining workers and other units in @StarCraft ("mineral walking") was originally intended as a bug fix for path finding rather than an intentional gameplay feature.pic.twitter.com/GX5CeAhbP2
This should have become a genre standard, but it somehow didn't. Other games suffer from workers getting stuck in each other, or the resource objects :(pic.twitter.com/MIknTudOj1
It's just another possible level of difficulty, to be able to manage your economy efficiently - it's then all about the programmers' ability to code properly. EE is not really a good example with its bad recoding being responsible for the problems (original didn't have them).
Btw I agree with you about the extra layer of economic micro skill that is introduced by colliding workers. My strong opinion's source is this Q:"Is such a feature worth heavy programming workload when it can be made bug-free much more easily, allowing for other work to be done?"
In the end what's the difference between proper unit collision mechanism and worker's? You need to do it well anyway unless you want units doing what the EE vills do now (and the units do do it in EE, too), and you'll thank yourself later for being thorough on such basic things.
Repeating trips in a tight space with collision definitely is situation that would require more precision to stop it from messing up than normal unit vs unit movement. Yeah, you can go very far, the question is just about whether those resources are needed elsewhere or not.
Any fundamental feature you wing in some way is going to limit your design capabilities later - if you want any large-scale melee battles in diverse terrain, you are going to benefit from proper collisions, if not, I guess that's where to think about it, so depends on design.
very interesting discussion guys! a lot to think about.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.