its just how i view the concepts of grinding. I don't personally like design choices that force me to be paced
-
-
youd have better comparison with achievement systems than the core gameplay between sc and an mmo (in this case wow)
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
er core gameplay of wow to reward system of sc2
-
I think War Chest is a try at learning from it. More incremental rewards reduces focus on winning / losing (tho stll key driver) 1/
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.