@AVEXyli Hey! Quick question. Is there a set of best practices somewhere that mapmakers follow to avoid making maps too favored by one race?
-
-
Als antwoord op @brownbear_47
i dont think i ever read that stuff, just played the game long enough to understand certain principles favor races
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @Kaylessin @brownbear_47
the basics are generally far thirds = anti protoss, open areras = pro zerg, small mains = anti terran/protoss
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @Kaylessin @brownbear_47
else the rest is more unit focused, such as blink stalker/reaper cliffs
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
-
Als antwoord op @brownbear_47
there's also some other stuff like the length of a protoss wall, zergs need 2 queens to block the main ramp / 1 forcfield wide
2 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @Kaylessin
or would that hinder the creative process? 2/end
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @brownbear_47
we generally will follow most of those rules already. blizz might not as much (see maps like Secret Spring, Inferno Pools
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @Kaylessin @brownbear_47
and blizz will always be the end all be all on ladder maps, so it's more we need to know what they want, not what we can do
1 antwoord 0 retweets 1 vind-ik-leuk
huh! interesting! surprising to me but probably shouldn't be, that makes a lot of sense.
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.