@AVEXyli Hey! Quick question. Is there a set of best practices somewhere that mapmakers follow to avoid making maps too favored by one race?
-
-
there's also some other stuff like the length of a protoss wall, zergs need 2 queens to block the main ramp / 1 forcfield wide
-
interesting! would it be worthwhile to formalize this stuff so it's easier to consistently build quality competitive maps? 1/
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.