Mechanics in RTS games feel like a good example of the difference between stated and actual preferences in game design.
-
-
I remember! That was a very new idea to me at the time. Thanks for revealing one of my blind spots

-
Sure thing, all just IMHO.
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.
