Daniel Koch

@booner_k

Vulkan/OpenGL/ES graphics guy. Opinions expressed are my own.

যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১১

টুইট

আপনি @booner_k-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @booner_k অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই
    উত্তর দিচ্ছেনReplying to এবং অন্য

    It is unfair to treat our customers worse than those who bought their car from a middleman. We have reached out to the ministry and hope they correct this. Discriminating against Ontario residents based on how they chose to purchase a vehicle is wrong

    পূর্বাবস্থায়
  2. ১ জুলাই

    Nice! I hope one of those was mine :-)

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন

    Shocked to learn that the oil industry is peddling misinformation about electric vehicles

    পূর্বাবস্থায়
  4. ২৭ জুন

    SHIELD Experience 7.0 for the NVIDIA SHIELD TV has been released! Includes Android 8.0 and Vulkan 1.1 support!

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুন

    The Toronto office is expanding! Welcome on board Sanja, and thanks for the kind words !

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ৯ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ মে

    Welcome, Matt Pharr, to NVIDIA Research's real-time rendering research team!!

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মে

    For those that want to test the new VK_KHR_draw_indirect_count extension, already has new developer drivers at that support it.

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মে

    , , and specs updated. Lots of issues been fixed, first OpenGL 4.6 spec update since release, now using the AsciiDoctor toolchain for GLSL and ESSL.

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ মে

    Video of the Developer Day sessions in Montreal are now online

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মে

    Graphics Programming weekly - Issue 37 — May 6, 2018

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ মে

    Stop procrastinating (including me) and just change your code to use the next extension! 🤪

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ মে

    Ray tracing tip: A parallel ray tracer can advance each path independently or barrier sync. into "wavefronts". The first is easier to write, the second is easier to schedule efficiently. OptiX & DXR allow both, Embree & Radeon Rays require wavefronts.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ এপ্রিল

    Vulkan Developer Day is now underway. Good sized turn out for the day long free workshop

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ এপ্রিল

    Vulkan subgroup being espoused by , with credit to for all he’s done to get them into Vulkan 1.1 Ubisoft Montréal-এ

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ এপ্রিল

    The Vulkan Developer Day line up has been updated - Join us in Montreal on Monday April 30 at Ubisoft

    পূর্বাবস্থায়
  19. ২৯ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ এপ্রিল

    Falcor 3.0 has just been release. New features include DirectX Raytracing abstraction, new shading system and many performance, stability and visual quality improvements. Get your copy today from .

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·