Твиты
- Твиты, текущая страница.
- Твиты и ответы
- Медиа
Вы внесли @blockulator в черный список
Вы уверены, что хотите видеть эти твиты? Если вы просто просмотрите твиты, @blockulator по-прежнему останется в черном списке.
-
paul ретвитнул(а)
Can we all just agree at this point that "we don't need strict typing, unit testing is all you need" was dumb, wrong .. and bad?https://twitter.com/patio11/status/1141840154719481856 …
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
3D printed steering wheel modification for a controllerpic.twitter.com/iEj41hX2d5
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
A few weeks ago the museum had a visit from Neil
@TheRetroManCave. He spoke to owner Mike and took a little tour of the collection. You can now watch the video here: https://youtu.be/S8e84LE7fYs Thanks for visiting us Neil!pic.twitter.com/LZY1YTu6nW
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
NVIDIA's accelerated software is coming to Arm, opening a new path to efficient,
#AI-enabled supercomputing.#ISC19https://lnkd.in/dCncXPiСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
looking at a Vulkan shader that runs 10x slower on nvidia hardware. NSightGraphics is showing me two type of stalls did not know about (LG Throttle and LSU stall) Would love to talk about to someone working on NSightGraphics! Retweet appreciated!
#NSightGraphics#VulkanСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
In 2016,
@iliyang introduced the concept of distributing MC errors as a blue noise in screen space with Blue-noise Dithered Sampling.@_Laurent and I were inspired by the concept and we have been thinking about it for a while.pic.twitter.com/ZtEGNajxkb
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
We have released http://lighttracer.org ! It is GPU physically-correct renderer for web. Import your OBJ model, configure the scene, and save the rendering result. Model from https://grabcad.com/library/10-cylinder-double-row-sleeve-valve-radial-engine-1 … RTs appreciated!pic.twitter.com/Q6VhpNGxZ5
Показать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
OK, here it is... designed by
@NovickProf, animation by@thehardmenpath.pic.twitter.com/T7N3H6V1pKСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
SkateBIRD is a game about birbs who try their best, and we need YOUR help to teach them to skate real good. (alpha demo inside!) https://www.kickstarter.com/projects/meganfox/skatebird-be-a-skateboarding-bird … PLZ RT! Share with your birb friends! BIRB
NEEDS
YOOUUUU
pic.twitter.com/ZAifEoClm2Показать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
I genuinely love Unity. I've used it to make games and interactive experiences for 12 years. Hiring John Riccitiello as CEO remains the least palatable business decision they've made. Now it appears he is in fact as gross a scumbag as he comes off:https://techcrunch.com/2019/06/08/former-unity-technology-vp-files-lawsuit-alleging-ceo-sexually-harassed-her/ …
Показать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
There's now a subreddit that's populated entirely by neural nets who are themselves simulating other subreddits. They're sometimes kind to each other, sometimes awful, and they keep trying to ban each other's posts. https://www.reddit.com/r/SubSimulatorGPT2/search?q=flair_name%3A%22MIXED%22&restrict_sr=1 …pic.twitter.com/NMfoVp9pms
Показать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
I think I have shared this in the past, worth retweeting though as it is plain awesome.https://twitter.com/levork/status/609603797258600448 …
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
The is the BVH from Ray Tracing in One Weekend visualised, assuming correct implementation. Going to have to look hard at the efficiency for real time performance, brute forcing this many spheres still faster in shader, hmm.pic.twitter.com/jaHNUKXN8J
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
paul ретвитнул(а)
I wish math/science courses were taught from a historical perspective, rather than a purely functional one. It would help so much understanding why all the pieces exist -- something I'm still piecing together years after my degree
Показать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
Custom implementation of PBR on top vs
#Unity3d's default material on bottom. A quick test but mostly in the ballpark of right, an artistic talent might be able to get Unity's dielectrics to look better?pic.twitter.com/jzmUS1O22Q
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
Math notation seems designed to evade google searches. Will totally buy any conspiracy theories on this.
Спасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
Messed up the reflection vector before making the last video. Probably back to search tree this weekend if not too distracted by how well video compression works as a denoising filter.
#WebAssembly#WebGLpic.twitter.com/T85pShCdKWСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
@Peter_shirley You RT’d the wrong tweet I think ;).Показать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
Real-time ray tracing in a browser. Changed out Ray Tracing in One Weekend materials system for PBR, less branching in shader. KdTree implementation has issues, trying BVH before releasing.
#WebAssembly#WebGL@Peter_shirley#emscriptenpic.twitter.com/lZaS0aro8FСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить -
Note: The Game of Thrones characters died on the way back to their home planets.
#GoTПоказать эту веткуСпасибо. Твиттер использует эту информацию, чтобы сделать вашу ленту лучше. ОтменитьОтменить
Загрузка может занять некоторое время.
Вероятно, серверы Твиттера перегружены или в их работе произошел кратковременный сбой. Повторите попытку или посетите страницу Статус Твиттера, чтобы узнать более подробную информацию.