Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce bleeshem
/blee/
/blee/
/blee/
@bleeshem

Tweets

/blee/

@bleeshem

Arena Product Mgr. + R&D/Engr. @BIOSTRAP, Founder @ Quantic. Physical UX, VM's, IDE Design Systems, Embedded Systems - Musician/Animal Lover

Greater Los Angeles+San Diego
Vrijeme pridruživanja: prosinac 2018.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    /blee/‏ @bleeshem 1. velj
    • Prijavi Tweet

    Watch this space (will be a thread) on PHYSICAL UX/UXD in multiple industries, challenges, & related research. I'll be sharing personal examples involving real-time location based gaming, collaborative computing with AR, and motion/gesture/exercise oriented systems.

    07:03 - 1. velj 2020.
    • 2 proslijeđena tweeta
    • 2 oznake „sviđa mi se”
    • Kirk Markarian / Neuro... No Neuro Louie Morais /blee/ Festunious Fortunatus Funsun
    1 reply 2 proslijeđena tweeta 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        Should this be qualified with Physical UX for *digital products*? Maybe. Could also be Physical UX in interactive digital products ONLY? Possibly. But, it's already too much! Simply do a search for "Physical UX" on Twitter (include the quotation marks). Dearth of examples :/

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      3. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        What I refer to does happen to be in the realm of interactive, and many times SESSION based experiences, duration is ephemeral, and product purpose and use-case requires moving through physical space as a requirement. This discussion will not include UX for non-digital products

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      4. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        Also, I will make no distinctions between UX vs UXD and other philosophical arguments relegated to academic discussion, will focus on real-world/applied examples, the technologies useful in creating these experiences, and the state of the art, currently, in products in this realm

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      5. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ceBrett Jones

        Some interesting tweets and folks discussing this (albeit some are very old tweets) https://twitter.com/brettjonesr/status/1154959375158534145?s=21 …https://twitter.com/brettjonesr/status/1154959375158534145 …

        /blee/ je dodan/na,

        Brett Jones @brettjonesr
        Odgovor korisniku/ci @ali_heston
        “3D interfaces” with real world objects are actually incredibly complex. We just have decades of experience using them. If we lean on established physical UX, and the fidelity of the simulation is high, then it is “intuitive”. Otherwise, waayyy more complex than 2D.
        0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      6. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ceFrank Kotsianas

        https://twitter.com/fkotsian/status/920789264962437121?s=21 …https://twitter.com/fkotsian/status/920789264962437121 …

        /blee/ je dodan/na,

        Frank Kotsianas @fkotsian
        Odgovor korisniku/ci @nikillinit
        mostly the physical UX, data yes, and a killer app to make people take the leap I think
        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      7. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ceDoug Collins

        https://twitter.com/dougcollinsux/status/900740300934664192?s=21 …https://twitter.com/DougCollinsUX/status/900740300934664192 …

        /blee/ je dodan/na,

        Doug Collins @DougCollinsUX
        Odgovor korisnicima @MicheleMarut @whatusersdo
        I think #physicalux gets overlooked as a discipline. Physical design is common; physical UX is not. #uxchat.
        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      8. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ceRavid V. Aloni

        https://twitter.com/aloniravid/status/773793801789902848?s=21 …https://twitter.com/AloniRavid/status/773793801789902848 …

        /blee/ je dodan/na,

        Ravid V. Aloni @AloniRavid
        #Augmented #Reality & #Physical #UX @GoogleDE #Bitkom pic.twitter.com/6lc3LHKLqA
        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      9. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ce/blee/

        Technologies used for data acquisition for a Physical UX motion oriented project: https://twitter.com/bleeshem/status/1223663691243016194?s=21 …https://twitter.com/bleeshem/status/1223663691243016194 …

        /blee/ je dodan/na,

        /blee/ @bleeshem
        A project for a body sensor network: Multiple Arduino Fio's connected via XBee to a central body worn hub. Each Fio had a 9DOF IMU for motion capture & orientation + 1 channel EMG connected via sticky electrodes to muscle site. The hub multiplexed XBee data to Bluetooth LE... https://twitter.com/bleeshem/status/1222515394805526528 …
        Prikaži ovu nit
        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      10. /blee/‏ @bleeshem 1. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ce/blee/

        Physical UX for an interactive audio installation: https://twitter.com/bleeshem/status/1223053901282234368?s=21 …https://twitter.com/bleeshem/status/1223053901282234368 …

        /blee/ je dodan/na,

        /blee/ @bleeshem
        The way he uses physical motion with scanners IS the UX (physical UX), the board of bar codes is the UI, the thing (as a whole) is a static paper-GUI-based audio design system that produces an audio track as the intended output. This analogy works for me. Anyone disagree? https://twitter.com/tedgioia/status/1222058382498107392 …
        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      11. /blee/‏ @bleeshem 3. velj
        • Prijavi Tweet

        /blee/ je proslijedio/a tweet korisnika/ce/blee/

        A Hololens related thread/tangent Re: Physical UX in digital interactive media products (Good UXD in AR/MR/XR)... https://twitter.com/bleeshem/status/1224335091716902912?s=21 …https://twitter.com/bleeshem/status/1224335091716902912 …

        /blee/ je dodan/na,

        2:14
        /blee/ @bleeshem
        Physical UX in digital interactive media: Good UXD Examples: HoloLens - "Fragments" Play Testing Before gameplay in "Fragments", guided by voice prompts, the player scans the environment to generate a room map. Segments of the mesh are color coded to indicate scan quality... pic.twitter.com/a7KNtkONQf
        Prikaži ovu nit
        0 replies 1 proslijeđeni tweet 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      12. Kraj razgovora

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima