2D Platformers have different ways to horizontally position the Player on the screen. - Middle: Half a screen is barely enough time to react to enemies - More to the left: Works when moving right but problems with left - Switch depending on face direction: You'll get dizzy SMW:pic.twitter.com/ywFF7W404c
Als antwoord op @Masterjun3
This is what games like Bubsy should have done, instead the boarder stretches further back in such a fast and jarring way, it genuinely made me dizzy
12:39 - 18 okt. 2018
0 antwoorden
0 retweets
1 vind-ik-leuk
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.