Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce bgolus
Ben Golus
Ben Golus
Ben Golus
@bgolus

Tweets

Ben Golus

@bgolus

Tech Artist, Graphics Programmer, and general Game Developer. Current project: http://falconage.com 

Kirkland, WA
medium.com/@bgolus
Vrijeme pridruživanja: kolovoz 2010.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Ben Golus‏ @bgolus 10. kol 2019.
    • Prijavi Tweet

    Just over a year since my last article on graphics programming. I guess it's about time to post another. Sharper Mipmapping using Shader Based Supersamplinghttps://link.medium.com/fDXsoHaJ2Y 

    09:12 - 10. kol 2019.
    • 158 proslijeđenih tweetova
    • 617 oznaka „sviđa mi se”
    • Yao0613 Konstantin Khomyakov matt Bill Roeske JinHwan Kim Patrick Hogenboom Joyeux Codeur Bonifacio Costiniano Pavel Valakh
    19 replies 158 proslijeđenih tweetova 617 korisnika označava da im se sviđa
      1. Ben Golus‏ @bgolus 11. kol 2019.
        • Prijavi Tweet

        Updated the notes on Kaiser filtering with some additional info and example images using NVIDIA Texture Tools to generate the mipmaps. Short version: Unity's Kaiser filter implementation is bad.

        1 reply 1 proslijeđeni tweet 12 korisnika označava da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Novi razgovor
      2. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 15. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @bgolus

        How does the RGSS example work wrt mipmaps, if it only does tex2Dlod with the _Bias as the mip level?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Ben Golus‏ @bgolus 15. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @aras_p

        I am not using tex2Dlod, I’m using tex2Dbias, so it’s still relying on the GPU’s own mip level calculations, and allows for anisotropic filtering.

        0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Novi razgovor
      2. Doug Richardson‏ @dougrichardson_ 10. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @bgolus

        Thanks @bgolus. High quality article, clearly explained with useful visuals, and a great introduction to mip mapping. FYI: @Firefox frequently got stuck loading gifs (they got stuck like the image shows). @googlechrome had no problem. Maybe not a @Medium issue after all.pic.twitter.com/mfCLVqsAX0

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Ben Golus‏ @bgolus 10. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @dougrichardson_ @firefox i sljedećem broju korisnika:

        Happens in Chrome too. Might be related to using an ad blocker. Really it's because Medium is weird, hence the warning at the start.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 2 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. L.  ☕️. Ritter‏ @paniq 10. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @bgolus

        kick-ass post, thank you for this

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 5 korisnika označava da im se sviđa
      3. L.  ☕️. Ritter‏ @paniq 10. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @paniq @bgolus

        i feel the underlying problem we're looking at here is maintaining sampled integrals under transformation. i wonder if it is possible to store integrals with moments that give us more plausible gradients than simple trilinear lerps.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 11 drugih odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Mike V‏ @RealtimeVFXMike 10. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @bgolus

        Very cool. I tried doing something like this to smooth out low res point sampled textures for a stylized game, worked like a charm but it used a deferred renderer and produced a bunch of artifacts when shading. Probably lots of potential for VR though.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Ben Golus‏ @bgolus 10. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @RealtimeVFXMike

        Were you using point filtered textures with no mipmaps? If you're using a custom engine, you would probably be better off setting the min filter to linear and mag filter to point. Otherwise you could do something like this:https://forum.unity.com/threads/retro-shader-problems.464185/#post-3021722 …

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      4. Kraj razgovora
      1. Novi razgovor
      2. Maxime Lebled‏ @MaxLebled 24. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @bgolus

        This is one of the best articles I've ever read!! And I want to especially thank you for this paragraph... I know exactly who it's calling out 😀 and that misunderstanding of such a fundamental thing as mip-mapping had always been frustrating to seepic.twitter.com/okZmFXo2aJ

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 4 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Ben Golus‏ @bgolus 24. sij
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @MaxLebled

        I don't know if this article (or my more direct twitter pestering) helped, but I don't think I've heard them mention mip mapping in the last few videos they've done. 🤔

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Kraj razgovora

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima