¿Cómo es posible crear un videojuego entre dos estudios separados por el océano?
El director en Avalanche Studios de #RAGE2 y Tim Willits de id Software hablan sobre la creación del título.
https://bethesda.net/es/article/eBHjOyPwXKCqec204OcIW/rage-2-cuando-id-encontro-a-avalanche …pic.twitter.com/8U33yraEoa
8:03 AM - 5 Nov 2018
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