Twiitit
- Twiitit, nykyinen sivu.
- Twiitit ja vastaukset
- Media
Olet estänyt käyttäjän @begla
Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @begla estoa.
-
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
I did a renderdoc capture and put some details of what I think is happening. A Macro View of Nanitehttp://www.elopezr.com/a-macro-view-of-nanite/ …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Code for seven different OIThttps://github.com/nvpro-samples/vk_order_independent_transparency …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Please, take our ML code and do awesome things with it. Congratulations in particular to Towaki & Joey for this amazing internship project. Both NVIDIA and Roblox remain extremely interested in new geometric representations, including Neural SDFs. Collaborators are welcome!https://twitter.com/yongyuanxi/status/1392298359793258497 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Can AI make graphics look realistic ?
Proud to announce a new work with Stephan Richter and Vladlen Koltun.
I worked on this in my internship at Intel but majority of credit is to Stephan who persisted to make it work and work robustly.
full video: https://youtu.be/P1IcaBn3ej0 pic.twitter.com/u9IyN1FDR5Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
We've released Intel Open Image Denoise v1.3.0! It improves quality (sharper fine details, less blurriness) and speed, adds directional (SH) lightmap support, adds Apple Silicon support, decreases binary size, improves training performance, and more:https://github.com/OpenImageDenoise/oidn/releases/tag/v1.3.0 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Say hello to the new decal render mode! Procedural volumetric meshes can now be rendered as decals. Paint the world with the 2x multiplicative blend mode. Or create blob shadows with faded edges.
#MudBun#MadeWithUnity#GameDev#VFXpic.twitter.com/oAKAr4DIDFKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I bet everyone else is already aware of their existence, but the Microsoft PowerToys have proven to be a great solution to get the more out of my ultrawide setup on the window management side of things.https://github.com/microsoft/PowerToys …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
The moment when you're just looking at some cover art, and you're immediately sure that you're going to *love* the music that's lurking behind it.pic.twitter.com/XGvxAcWGcd
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Here is the 6502 microprocessor SVG file rendered as vector graphics in Slug at 4K resolution on a GeForce GTX 1060. The highest quality / slowest shader is enabled for good minification. There are 7 layers in this diagram, and they are rendered with 7 draw calls. https://twitter.com/ivanassen/status/1189997970974019590 …pic.twitter.com/M09IOBlIdl
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
We
Blender, and aim to use it for all our 3D and environment art. What's more, we've just become a gold sponsor of the Blender Development Fund, and plan to share some of our own tools. Hit the link to hear from some of our artists why Blender is great.https://medium.com/embarkstudios/a-love-letter-to-blender-e54167c22193 …Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
This one always blew my mind. The Leibniz formula for π. 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 ... = pi / 4 So, this Python code approximates pi. https://en.wikipedia.org/wiki/Leibniz_formula_for_%CF%80 …pic.twitter.com/BSAbqhmWaa
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Friends! I'm looking for
#gamedev commissions and gamedev projects to join. I do 2d unity, pixel art, animation, programming, physics, shaders, sound design.. DM me! I want to continue making#MegaSphere, so please <3 and RT!pic.twitter.com/GhtP59iMxwNäytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
I designed a hybrid value-gradient noise, in 1D. It uses a single hash evaluation per invocation, so it's cheaper than gradient and value noise. It has zeros like gradient noise, but the gradients are fixed and it's the value of the wave that is random: https://www.shadertoy.com/view/3sd3Rs
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Meltdown reminded me of a speculative execution bug I wrestled with in 2005, so I wrote about it:https://randomascii.wordpress.com/2018/01/07/finding-a-cpu-design-bug-in-the-xbox-360/ …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I've put together a small cheat sheet for everyone who's thinking about switching to “Reverse Z” this year: http://www.intrinsic-engine.com/reverse-z-cheat-sheet …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
We're proud to announce that The Surge won the Best Graphics, Best PC / Console Game and Best German Game at this years German Developer Awards. We did not expect that. Wow. So humbled.pic.twitter.com/RnbIaNo1dJ
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Bestes deutsches Spiel 2017: Die Königsdisziplin des deutschen Entwicklerpreises! Die gewinnt verdient
@Deck13_de für ihr Spiel@TheSurgeGame. Somit holt sich das Frankfurter Studio an diesem Abend drei Trophäen. Wir gratulieren zum Hattrick!#dep2017pic.twitter.com/f0Evg6jV1F
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Beste Grafik 2017: Der vierte Gewinner des Abends ist
@TheSurgeGame des Frankfurter Entwicklers@Deck13_de, die sich somit als Lieferanten für besonders schöne Videospielwelten betiteln dürfen.#dep2017pic.twitter.com/SgCGgnNQOy
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Benjamin Wrensch uudelleentwiittasi
Bestes PC-/Konsolenspiel 2017: Mit
@TheSurgeGame wird der Entwickler@Deck13_de zum zweiten Mal an diesem Abend geehrt. Ein mutiger Erfolg auf ganzer Linie! Gratulation zum besten PC-/Konsolenspiel des Jahres.#dep2017pic.twitter.com/bRZS5MjiNP
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.
The source code for our