-
-
Vastauksena käyttäjälle @beesandbombs
here’s the
#processing code which made this (or something similar) https://git.io/vH53d6 vastausta 8 uudelleentwiittausta 51 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @beesandbombs
Thanks for sharing, lots to learn from this :)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @ghrowe
god speed — didn’t write this code with other readers in mind...
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @beesandbombs
Haha yes I feel there might be questions, a lot of them being 'so...maths?' :) Any reason for setup() after draw() ?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @ghrowe
the draw() up top i copy & paste from sketch to sketch; it implements motion blur. the “real” draw() is draw_(), if that makes any sense...
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @beesandbombs
Yep got you, thanks. And loadPixels() and updatePixels()? Does this do something or are these legacy? Sorry for all the questions!
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @ghrowe ja @beesandbombs
Ooh does that give you more control over what is drawn to throw screen and when?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
between loadPixels() and updatePixels() you can fiddle with the pixels[] array, which is quite quick
-
-
Vastauksena käyttäjälle @beesandbombs
Thanks mate. I just need a research team and 5 years and I'll understand the maths now... big fan of your stuff, keep it up :)
0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäysKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.