-
-
the “real” draw() is draw_(), and 't' runs from 0 to 1 basically
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Yep got you, thanks. And loadPixels() and updatePixels()? Does this do something or are these legacy? Sorry for all the questions!
-
Ooh does that give you more control over what is drawn to throw screen and when?
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.