That test room is actually accessible in the game through a debug code, by the way:https://twitter.com/Lizard_NES/status/1102580805174464513 …
-
-
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@bbbradsmith Yo dawg, I heard you like stacks..Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
@bbbradsmith@eggboycolor sort by Y and adjust only for immediately on-top things, so it cascades? -
@trap0xf@eggboycolor I don't really understand the question, but recursion is how I am sorting by Y in this case?
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
@bbbradsmith I don't even know what this means.... But@Collectorcast keep your eyes peeled for another NES game ;) -
@izret101@bbbradsmith I already Kickstarted Lizard
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
whatever it takes to make fucking blocks collide correctly
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
possible to speed up the 'gravity effect' on the block ? it falls at the same speed as it is pushed
-
Possible, sure. I made it that speed deliberately because of myriad consequences involved, but I could have implemented acceleration or other fall speeds if I had different goals. The game is long past release though, so it will never change there, unless you wanna use a patch.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.