Bauxite

@bauxitedev

Gamedev, programmer, producer and Godot enthusiast.

Netherlands
যোগদান করেছেন জুলাই ২০০৯

টুইট

আপনি @bauxitedev-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @bauxitedev অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১৮ ফেব

    Here's my attempt at a hair shader in . Get the source code here:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৬ জুলাই

    Progress on my texture painter! I'm working on implementing saving/loading and depth testing, so you can no longer paint on surfaces that are occluded by other surfaces.

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    100% blender. Press render and upload. The screen tone is camera-facing polygon with knife cut edges. A fair amount of work after choosing a camera, cutting the lines in and tuning shading and everything..

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ৫ জুলাই

    Made a Material™ Design™ version of the logo.

    পূর্বাবস্থায়
  5. ৩ জুলাই

    Finally got time to post this thing I made a few months ago. It's a stylized planet generator in . It creates oceans, lakes, icy mountains, forests, etc. Get the source code here:

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    🎉 SO EXCITED please welcome the first creative coding origami library for the web ✨ ✨

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন

    This is 3th update about implementation in here you can see mesh deformation according to clusters transformation of body:

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুন

    I am developing a small tool for creating new color palettes from scratch.

    পূর্বাবস্থায়
  9. ৫ জুন
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. ৫ জুন

    The new CSG stuff in makes it really easy to destroy walls.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. ২৭ মে

    I used this model pack (which is fantastic by the way):

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. ২৭ মে

    I present to you: the lazy programmer's way of making a wood golem!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৩ মে

    Working on a GPU-accelerated texture painter in . You can paint albedo, roughness, metalness and emission. Get it here:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ মে

    Imposter Syndrome: The Slime Rancher ornaments are a single quad and pass.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. ৬ মে

    I was too impatient to wait for 3.1, so I made my own implementation of jigglebones 😀 Get it here:

    পূর্বাবস্থায়
  16. ৩০ এপ্রিল

    Bonus image: this is a picture I took during development. Doesn't look exactly right... 🤔

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. ২৯ এপ্রিল

    I'm working on like seven projects at once right now 😜 Here's another one: a motion blur shader! It works automatically when the camera moves and rotates. Get it here:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ এপ্রিল

    Here is a quick breakout of the animated entangled roots effect (a la ). Enjoy!

    পূর্বাবস্থায়
  19. ২৩ এপ্রিল

    Here's a video of the game, by the way.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ২৩ এপ্রিল

    Phew, my submission is finally sort of done. Get it here: Let me know what you think!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  21. ২৩ এপ্রিল

    You can now collect ammo and shoot back. When all enemies are dead you can exit through the portal. Also added some UI. Going to work on sound effects next.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·