Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce baldand
Andrew Baldwin
Andrew Baldwin
Andrew Baldwin
@baldand

Tweets

Andrew Baldwin

@baldand

Error: Undefined output

Finland / Estonia
thndl.com
Vrijeme pridruživanja: prosinac 2009.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Andrew Baldwin‏ @baldand 1. velj
    • Prijavi Tweet

    I've been exploring Rust+WebAssembly recently. Here's one experiment made with those - my friend said it looked like thousands of fruit loops dancing to "music". Runs in your browser (and maybe even your phone). One file, just 4092 bytes. https://thndl.com/ws4k pic.twitter.com/oIZDtHPvHp

    13:20 - 1. velj 2020.
    • 29 proslijeđenih tweetova
    • 139 oznaka „sviđa mi se”
    • jailandrade Christina Navich (克里斯) ceo of texas Hilmar Gústafsson w3bcode Víctor Shane Porter Чandrasekhar Limit Matthew Villegas
    11 replies 29 proslijeđenih tweetova 139 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Andrew Baldwin‏ @baldand 1. velj
        • Prijavi Tweet

        On my (android) phone, performance is best in landscape

        0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      3. Andrew Baldwin‏ @baldand 1. velj
        • Prijavi Tweet

        The file is actually one wasm binary file, with just "<!--" added to the start, and the javascript bootstrap embedded as constant data

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      4. Andrew Baldwin‏ @baldand 2. velj
        • Prijavi Tweet

        The graphics and audio are rendered with WebGL(1) shaders. The challenge for me was how to bind all the needed functions while staying "in budget" (<4KB) but still with broad compatibility

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      5. Andrew Baldwin‏ @baldand 2. velj
        • Prijavi Tweet

        Each of the 4096 rings is a quad instance, positioned in 3D space by the vertex shader. Then in the fragment shader, a local single torus distance field is ray marched for a few steps. Depth testing is on, and pixels that don't hit a surface are discarded.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      6. Andrew Baldwin‏ @baldand 2. velj
        • Prijavi Tweet

        The audio ("music") is also rendered in a fragment shader, with one pixel per sample, using additive synthesis with about 500 sin waves for left and right channels. Output float value is coded into the 4x8bit RGBA and cast back to float32 on host side, then into a WebAudio buffer

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      7. Andrew Baldwin‏ @baldand 2. velj
        • Prijavi Tweet

        The version of WebAssembly widely available today in most browsers is limited to being able to call a list of javascript functions you give it at load time, with only numbers as parameters & returns - it cannot call arbitrary Web functions (such as WebGL or WebAudio) directly

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      8. Andrew Baldwin‏ @baldand 2. velj
        • Prijavi Tweet

        To avoid needing JS binding functions for all the Web APIs, I used the JS function Reflect.ownKeys() on API classes to enumerate all the available functions, and extract the ones I needed dynamically based on a pre-computed (12-bit) hash - then using JS fn apply() to call them

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      9. Andrew Baldwin‏ @baldand 2. velj
        • Prijavi Tweet

        The (text) shader code is stored with simple dictionary-based compression of keywords. But the rest of the code is not compressed. To keep code density high, I used rust to write a binary code runtime based on 4-bit opcodes and args that manipulate a JS-side stack

        0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        Prikaži ovu nit
      10. Andrew Baldwin‏ @baldand 3. velj
        • Prijavi Tweet

        Some annoyances and challenges: - Android chrome much faster fullscreen - Fullscreen & WebAudio only work if the user interacts. So there has to be an initial state that requires a click/press - Safari WebAudio is still behind webkit prefix and has slightly different behaviour

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      11. Andrew Baldwin‏ @baldand 3. velj
        • Prijavi Tweet

        Balancing the audio work load was also a problem. There are two 0.2s stereo audio buffers used alternately. This means every few frames there is extra GPU rendering work to do. When the scene gets full (many rings near camera), lighter GPUs struggle to render smoothly 🙁

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Prikaži ovu nit
      12. Kraj razgovora

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima