vec4 f2v4(float f){if (f==0.)return vec4(0.);float s=f>0.?0.:1.;f=abs(f);float e=floor(log2(f));float t=(e+127.)*.5;float m=((f/exp2(e))-1.)*8388608.;float z=floor(m/65536.);m-=z*65536.;float y=floor(m/256.);m-=y*256.;return vec4(m,y,(fract(t)*256.+z),(s*128.+floor(t)))/255.;}
-
Prikaži ovu nit
-
GLSL function to write out a valid full precision float value as 4 uint8s that can be cast directly back to a float host-side. Useful on WebGL 1.0 targets with no native float output if you want to calculate something with the GPU
1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđaPrikaži ovu nit
In my case it was for audio synthesis. Could also be useful for ML model output
06:38 - 22. pro 2019.
0 replies
0 proslijeđenih tweetova
1 korisnik označava da mu se sviđa
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.