GLSL function to write out a valid full precision float value as 4 uint8s that can be cast directly back to a float host-side. Useful on WebGL 1.0 targets with no native float output if you want to calculate something with the GPU
-
-
Prikaži ovu nit
-
In my case it was for audio synthesis. Could also be useful for ML model output
Prikaži ovu nit
Kraj razgovora
Novi razgovor -
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.