ムッキー@baccano1931長くなってしまったのでまとめを ダメージの算出方法は 攻撃力+(攻撃力×属性%)+秘宝効果 750=基本ダメージ 弱点属性をつくと×2、その逆なら1/2を基本ダメージから計算します。クリティカルは×2です。 敵に防御力がある場合、計算式の最後に防御力分の数値を引いた値を加えます。 #ぼくとネコTranslate TweetQuote Tweetムッキー@baccano1931·Nov 13, 2020きのこいぬさんへ 基本的なダメージの算出方法は 攻撃力+(攻撃力x属性%)+秘宝効果 となります。 秘宝効果は3枚目の体当たり攻撃力アップですね。 装備なしのビシャモンの攻撃力は1125なのでこれに秘宝効果の750をプラスした数値、1875が基本的なダメージ値となります 1125+750=1875 #ぼくとネコShow this thread2:19 PM · Nov 13, 202011 Likes
きのこいぬ@PQGaNcHNncFSV1H·Nov 13, 2020Replying to @baccano1931アホだから、またわけわからない文章になってるな、、ええと、例えばビシャモンがフラガを装備すると、火属性のキャラになってしまって、相手の水属性の攻撃が倍食らってしまう?というかキャラ自体に得意属性があるだけで弱点となるような属性は無いが正解なのですかね?考えれば考えるほど、、😢13
ムッキー@baccano1931·Nov 13, 2020Replying to @PQGaNcHNncFSV1H各キャラ自身には属性がなく、あくまで得意な属性をもっているという扱いになります。なので弱点をつかれるという事はなく、基本的に等倍ダメージを与え、そこから自身の特性や武器の特性でダメージが増える扱いです。13
きのこいぬ@PQGaNcHNncFSV1H·Nov 13, 2020Replying to @baccano1931丁寧にありがとうございます😊そしてこの画面をそのまま?保存する方法は無いのだろうか?🤔1
きのこいぬ@PQGaNcHNncFSV1H·Nov 13, 2020Replying to @baccano1931そして、前に話題になってましたが、秘宝効果って結構いい加減な事になってましたよね、、ちなみに、闘技場みたいな対人戦でさ、弱点という効果ってありますか?1
琥汰朗くん@Kotaroukun_H·Nov 19, 2020Replying to @baccano1931よく計算式わすれちゃうので勝手ですがLobiにまとめてリンク貼らせて頂きました🙇♂️ 初心者の方の手助けにもなると思います😃 有益な情報ありがとうございました🙇♂️3