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株式会社VR Agent ( CyberAgentグループ) / アカウントを併用

渋谷
Joined April 2007

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  1. Pinned Tweet
    Jun 7

    ユニティちゃんが階段から駆け下りてくるのできた。階段の平面検出が1段2,3秒くらいなので、この手間とストレスを軽減させる見せ方は1つの鍵になりそう。TangoのWoorldはそこを工夫してて良い感じだった。

  2. Jun 8

    既存VRプロジェクトのCameraに のコンポーネントを追加して少し修正するだけでポジトラ対応ができた。動画は分かりにくいけど、端末の位置(もともとはHMDの位置)で戦闘機を上下左右に動かしてます。 ※このゲームはUnityアセットストアのVRサンプル

  3. Jun 8

    ARKitのポジトラ(+明度推測機能も?)で、部屋がゲーム内空間みたくなってて格好良い!

  4. Jun 7

    でユニティちゃんにソファーの昇り降りをしてもらった。目的は昇り降りと影の雰囲気を試す事だったけど、こちらに近づいて来た時のドキッと感の方が印象的だったw 多段の昇り降りは出社後に試してみよう

  5. Jun 6

    ARKitの平面認識、階段も1往復すればだいたい取れた。ただこの例だと1段目だけ取れていない

  6. Jun 6

    ARKitのサンプルアプリ(Unityではなくネイティブ)で平面認識を可視化。床と机はすんなり取れたけど、1枚目の椅子の座面が10秒くらい頑張っても取れなかった

  7. Jun 6

    Unity ARKit Pluginのチュートリアルを日本語訳しました。このプラグインについては現状唯一(?)のドキュメントなので、短いですが参考になれば。 on

  8. Jun 5

    UnityのARKit Pluginに入っているデモ。iPhone単体でTilt Brushのように空間に色が置き、好きな方向から立体として見られる。全然ブレなくてすごい!

  9. Jun 5

    UnityでiOSのARKitを動かす手順 on

  10. Jun 5

    UnityのARKit Pluginのデモシーンが動いた。一度正しい平面に置いた後はあまりブレないのでかなり良さそう

  11. Retweeted
    Jun 5

    Unity's experimental support for OpenVR and ARKit; read all about it here and get going today.

  12. May 29

    ReSharperライセンス購入done

  13. May 15

    Unity5.6にアップデートしたVRプロジェクトで、previewだとOKだがビルドするとVRカメラの景色のみ2Dを引き伸ばしたように歪む問題が発生。最小再現環境を作って試した結果、camera(head)と(eye)のtarget displayを変更したら直った

  14. Apr 14

    隣でご飯食べてる小学生同士がショルダーハックの手口について話してる。自宅でパソコンを使うために、母親の手の動きを見るとか、親の会話から推測するとか色々試行錯誤してるらしいw

  15. Apr 11

    Unity 5.5.3f1だと通るiOSのXcodeビルドが、p1だとこける…

  16. Apr 9

    Fixed in Unity 5.5.3というステータスだったので5.5.3楽しみにしてたら直ってなくてガックリきたけど、p1でようやく直った宣言出た

  17. Retweeted
    Mar 31

    Unity 5.6 is now available. Major new features and improvements to graphics, AI, performance, platforms, and 2D.

  18. Mar 23

    Xcode関連のキャッシュやら何やらを一掃したら衝撃的なレベル(当社比)でストレージが空いた。これ定期的に削除案内出したら助かる人結構いるんじゃないかな…

  19. Mar 22
    Replying to

    ステータスが変わって、5.5.3でfix予定。良かった

  20. Mar 21

    これの直撃を受け、手動で個別にRGBAにOverrideしているという…

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