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    Arturo Nereu‏ @arturonereu 16. Juni 2020
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    Camera.main while convenient, is not recommended to be used every frame. Join me and get more of these #unitytips this Thursday on my Unite Now presentation on optimization. https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/optimization-tips-for-maximum-performance-part-1 …pic.twitter.com/wVHqU332oE

    06:00 - 16. Juni 2020
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    • 𝙉𝙞𝙠𝙞 ShakingBeaver Koken Millen Rasoul abariyan Thomas Adam Roszyk 🚀 🎬 Eduardo Oriz Shaun Jones Matthew Brown 🇵🇸🎮💻♥️
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      2. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 16. Juni 2020
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        Antwort an @arturonereu

        also caching GetComponent<>, I see so much code around the net using that on Update() :(

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      3. Arturo Nereu‏ @arturonereu 16. Juni 2020
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        Antwort an @DJ_Link

        Yes, totally. :/

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      2. Orlando‏ @orlagames 16. Juni 2020
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        Antwort an @arturonereu

        oh wow, I thought Camera.main would be a static reference or something, have some code to update right now!

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      3. Arturo Nereu‏ @arturonereu 16. Juni 2020
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        Antwort an @orlagames

        Hahaha, refactor away!

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      1. Hedersonleeh‏ @Hederson_leeh 16. Juni 2020
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        Antwort an @arturonereu

        Here is one video that explain that and more about optimization.https://youtu.be/_wxitgdx-UI 

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        Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machen
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      2. Willi Goen‏ @willigoen 16. Juni 2020
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        Antwort an @arturonereu @unity3d

        Thanks!

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      3. Arturo Nereu‏ @arturonereu 16. Juni 2020
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        Antwort an @willigoen @unity3d

        you're welcome, hope is useful!

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      1. Neue Unterhaltung
      2. Bruce‏ @brucelect 16. Juni 2020
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        Antwort an @arturonereu @unity3d

        Thanks for sharing! What's the significance of impact from doing this instead? Like potentially a few more FPS?

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      3. Arturo Nereu‏ @arturonereu 16. Juni 2020
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        Antwort an @brucelect @unity3d

        yes, this will improve the use of CPU as you won't need to do a search every time. Potentially improving your FPS.

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      2. Matt Ostgard‏ @MattOstgard 16. Juni 2020
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        Antwort an @arturonereu @unity3d

        I haven't seen any explanation as to why it is done like this. It seems like that behavior could be optimized by default and probably should be considering a dev could be using components from the store that might change the active camera at any point while playing.

        2 Antworten 0 Retweets 3 Gefällt mir
      3. Arturo Nereu‏ @arturonereu 16. Juni 2020
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        Antwort an @MattOstgard @unity3d

        That's a very good question, I don't have the answer as for why it works that way. But one thing that helps is that modern IDE's such as @VisualStudio and @JetBrainsRider can help devs find those cases.

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