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Aras Pranckevičius

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    Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019

    Unity 2019.3 is in beta! https://blogs.unity3d.com/2019/08/27/unity-2019-3-beta-is-now-available/ … -- tons of great stuff in there. Fast platform switching (new asset pipeline), enter playmode optimizations, polymorphic serialization, physx update, terrain holes, etc. etc. Some of things my new team did:

    11:50 - 27 août 2019
    • 42 Retweets
    • 181 J'aime
    • Raymond W ReJ 🚀 Athens Global Game Jam (Renaldas Zioma) Graphics Factory™ Stone Reverie Greenwater76 AntonioModer VM96 Joel Salazar: A T&T Game Developer Timo Heinäpurola
    9 réponses 42 Retweets 181 j'aime
      1. Nouvelle conversation
      2. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019

        A bunch of fixes, tweaks and improvements to built-in VCS (Perforce/Plastic) integration. See everything with "Version Control" in beta release notes https://unity3d.com/unity/beta/2019.3.0b1 …, more to come in 2019.3 betas. Some are backported to earlier releases too.

        1 réponse 1 Retweet 11 j'aime
        Afficher cette discussion
      3. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019

        Hey you know how Texture2D.LoadRawPixelData was there for "I just have bytes with my pixel data" cases? Turns out the other texture classes (like Texture3D) were missing something similar. Lina added SetPixelData to all of them.

        3 réponses 0 Retweet 17 j'aime
        Afficher cette discussion
      4. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019

        Mesh class got ability for specifying vertex data formats and much more flexible (and GC / NativeArray friendly) ways of setting data. Check out this overview https://docs.google.com/document/d/1I225X6jAxWN0cheDz_3gnhje3hWNMxTZq3FZQs5KqPc/edit … or scripting docs. More Mesh API improvements to come soon-ish.

        6 réponses 10 Retweets 40 j'aime
        Afficher cette discussion
      5. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019

        If you had serialized assets with large textures (like Texture2DArray, Texture3D etc.) in them, then selecting or working with them in Inspector was... "not pleasant", due to, err, well complex reasons. Now it's fast and smooth.

        2 réponses 0 Retweet 10 j'aime
        Afficher cette discussion
      6. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019

        And then a bunch of "all over the place" fixes and improvements scattered all over the place in 2019.3 beta release notes. Here's a link again: https://unity3d.com/unity/beta/2019.3.0b1 … Good night!

        4 réponses 3 Retweets 13 j'aime
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      7. Fin de la conversation
      1. Nouvelle conversation
      2. Byron, super nerd.‏Compte certifié @xiotex 27 août 2019
        En réponse à @aras_p @mcclure111

        They finally made the switch to Asset Pipeline 2???

        1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
      3. Aras Pranckevičius‏ @aras_p 27 août 2019
        En réponse à @xiotex @mcclure111

        it's on by default in 2019.3, yeah

        0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      4. Fin de la conversation
      1. Morgan McGuire‏ @CasualEffects 27 août 2019
        En réponse à @aras_p @KageKirin

        Congratulations!

        0 réponse 0 Retweet 2 j'aime
        Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. Supprimer
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      1. Amandine Entertainment‏ @AmandineEnt 28 août 2019
        En réponse à @aras_p

        This is awesome! I will release very soon a new version of Digger / Digger PRO that uses the new terrain hole feature. Big perf improvements are expected as well as full NavMesh support! https://assetstore.unity.com/packages/slug/149753 … Thanks for making this possible!

        0 réponse 0 Retweet 2 j'aime
        Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. Supprimer
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      1. Nouvelle conversation
      2. Yannick‏ @cyannick 27 août 2019
        En réponse à @aras_p

        Do you know if Vulkan is supported on the Oculus Quest? It's new in UE4, don't know about Unity.

        0 réponse 0 Retweet 1 j'aime
      3.  1 réponse de plus

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