Aras Pranckevičius

@aras_p

Code plumber & devtools engineer at Unity (). at Mastodon. Website at

Kaunas, Lithuania
যোগদান করেছেন জানুয়ারী ২০০৯

টুইট

আপনি @aras_p-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @aras_p অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    I made some stories about my tiny hometown and then this happened:

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    One lesson that I cherish is learning how much work goes into achieving quality. When I was younger, I often confused quality with talent and assumed good execution would either happen immediately, or not at all. Now I know: it takes time and work. Work, work, work.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Article with more information about the Disney data sets and how they came into being, by

    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৬ জুলাই

    Disney has released full data set of Motunui island from Moana movie: Matt Pharr has an excellent blog series on making pbrt better at rendering it.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Gather 'round kids, story time. I was at ATI (nowadays AMD) back in 2004-2007. At the time ATI had the reputation for poor OpenGL drivers. NVIDIA was ahead in perf and features. They decided to rewrite the OpenGL driver from scratch. A terrible decision.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Every time a company proudly announces that they “Rewrote X from the ground up!” all I can hear is “We replaced all the bugs we knew about with ones we don’t know about!” 😅 Refactoring, reworking and properly maintaining a code base is almost always the better option 🙂

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    (Thread) For Eye of the Temple, I've been in something akin to a level design writer's block for a long time, being able to rework individual small areas, but unable to start the major world redesign that I've been intending for over a year.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    looks like we forgot to mention that WebAssembly is now the default output format for Unity WebGL builds in 2018.2:

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    I think I lose followers when I make superstitious 90s chain mail style tweets about, like, race conditions or whatever Anyway memory leaks are caused by evil spirits poking holes in the heap and if you wanna ward them off I can sell u some crystals-

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    So I wrote an compute shader based progressive path tracer based on excellent book and blog posts. Only spheres for now. I'll tackle triangle meshes next! So much fun!

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    My semi-rant about blogs and code and whatnot that dies from link rot, and what I think everyone who writes and can afford two cups of coffee a month should do:

    পূর্বাবস্থায়
  14. ১২ জুলাই

    You might not like it, but this is how peak Raspberry Pi looks like.

    পূর্বাবস্থায়
  15. ১২ জুলাই

    MacBookPro just updated! Whoa, did not quite expect that. If the new keyboard does not stop working with a speck of dust in it, then sounds great ;)

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১১ জুলাই

    Turns out, BlackBerry is doing pretty sweet!

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    Sometimes we get so wrapped up in things it's important to stop, take a step back, and ask yourself "what problem am I trying to create with this code?"

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    In 2018.2 we're shipping support for managed code debugging with IL2CPP on all platforms (except Xbox, which is coming in 2018.3)!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই

    As part of 2018.2 we have also released an official preview of the burst compiler package - .NET IL to highly optimized native code - with support for standalone players (i.e AOT mode of burst) 🎊

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·