And unorganised scattered assets makes it difficult to isolate/extract specific items. For example, finding 'Rock1's textures, models, materials, shaders, etc.
-
-
এই থ্রেডটি দেখান
-
Whereas, with this grouped structure, it means that I know exactly where all the Barrel assets are, and can extract the entire root folder without worrying that things will go missing. Also means they aren't vomited all over your asset library when imported to a new project!
এই থ্রেডটি দেখান
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
How do you do this when you pull in assets from a .unitypackage? Can you reorganize on import?
-
Unfortunately no. :( And it drives me crazy everytime I import a Unity Package that vomits assets everywhere!
-
Damn :( I hate that too... Is there a nice way to compare your project before and after, or do I have to do that externally of unity using VCS such as git?
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
Bonus for when you're referencing in code to look for specific assets or types of assets in the folders, having them all in a good convention means you don't have to find every single one every time you add something to a procgen system.
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।