Andy Touchযাচাইকৃত অ্যাকাউন্ট

@andytouch

Global Content Evangelist at Technologies. Tweets about Shaders, Odd Games, GameDev Tech and Cereal. All opinions are compiled & rendered by me.

যোগদান করেছেন অক্টোবর ২০০৯

টুইট

আপনি @andytouch-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @andytouch অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ২০ জুলাই, ২০১৬

    Started a blog for posting strange RenderTexture outputs; that accidentally look like glitch-art:

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. ২২ ঘন্টা আগে

    Whereas, with this grouped structure, it means that I know exactly where all the Barrel assets are, and can extract the entire root folder without worrying that things will go missing. Also means they aren't vomited all over your asset library when imported to a new project!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ২২ ঘন্টা আগে

    And unorganised scattered assets makes it difficult to isolate/extract specific items. For example, finding 'Rock1's textures, models, materials, shaders, etc.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. ২২ ঘন্টা আগে

    time! If you are working on a project with modular pieces, structure their related assets in groups. I have seen so many projects with huge 'Textures', 'Models', 'Materials' folders with hundreds and hundreds of unorganised assets!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ২৩ ঘন্টা আগে

    Yeah, look at those Sci-Fi Sinks!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. ২৩ ঘন্টা আগে

    Yes! I can finally add 'Toilet Asset Placement in a Level' to my Game Development Career Checklist! Look how futuristic it is!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Kitchen timers in augmented reality with on . Motion blur, adaptive lighting, and depth of field!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Wrote about my recent GoldenEye 007 obsession lately, and the fact that multiplayer in that game came together at like the last second, which is WILD

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৭ জুলাই

    Since I joined, Unity has released 19 major versions of the engine! I started a few days before Unity 4.2 was shipped. :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৭ জুলাই

    I joined when there were 300 people in the entire company across the entire globe. Now there is around 1700 in 22(?) offices!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৭ জুলাই

    Wow, apparently it is my FIVE year anniversary today from when I joined Technologies! Time has FLOWN by! :D

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ১৬ জুলাই

    'Death By Hayfever' - The title of my solo album.

    পূর্বাবস্থায়
  15. ১৬ জুলাই

    Back to work after a much-needed 2 weeks vacation! Starting a very exciting project that i've been looking forward to working on for a long time. :) A teaser: any guesses? :)

    পূর্বাবস্থায়
  16. ১৫ জুলাই

    Started playing Fornite. Any advice? I seem to be placing third every game by just messing around and keeping inside the storm's eye. :D

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    Delighted to announce that I am immortal

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    I had to get a photo of this banner

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৩ জুলাই

    Good to see that VR-support for insects is finally being rolled out!

    পূর্বাবস্থায়
  21. ১২ জুলাই

    Also: Uncharted, Shadow of the Colossus, Starcraft, PUBG, Fortnite, Anything by WarGaming, EVE, etc

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·