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altoseal
@alto_seal
HN:altoseal(あると・しーる)/Unityプレイヤー/🌌🐻💿 たまにVのゲーム作る(今は #そらACT) threads:alto_seal 🔞ACT 当方の制作したゲームの改竄・素材流用を禁止 ヘッダ絵 by yura
altoseal.comJoined June 2009

altoseal’s Tweets

BGM素材の力というのは凄くて 「そのBGMを使いたいから」「BGMのために最高のシーンを」「BGMがあったから発想が生まれた」 そういったBGMありきの原動力でゲームつくる人も居て、実際そのこだわりで作られたゲームのBGMは素晴らしい。
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カラーノイズがAIに対して何やらつよいらしい、という話を見たので透かしにカラーノイズを用いて検証。 透明度ごとの影響力は緑文字と変わらなかったが、画像を崩壊させる力があった。 ちなみにカラーノイズはAviUtlの拡張編集で簡単に作れます。
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個人的には、作者さんが積極的に進捗を上げている方が作品に対する認知度が上がるし、素直に応援しやすいし、完成した際に実際に触ってみたくなる。 ある日突然「出来ましたババーン!」だと応援する暇すら無いんだぜ。評価とはまた別
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ときのそらさんを題材に、メトロイドヴァニア風ACTを制作しています。 旅のお供は、あん肝とゆきのそらちゃん。 あん肝は攻撃担当、ゆきのそらちゃんは氷ブロックを作ってくれます。 #そらACT 今後こちらのタグを使って進捗を投稿していきます。 フリーゲームです!
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巨大ボス戦が結構形になってきた。 やはり元から用意されているモーションが多いと着想が得やすくて作りやすい。
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MMDモーショントレース進捗。 1番まで出来た!あとは最後までモーション作って全体の調整をして、リップを作れば完成だけど、まだ先は長い・・・ 曲:四角い地球を丸くする #SiroArt
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※AI絵 AIでイラストが乗っ取られる件について、どんな対策が有効か検証。 1.3.元絵をAIのプロンプトで用意して、文字を加えた後に同じプロンプトで通す。 2.4.被せた文字が綺麗に消える驚愕の結果となった。 文字に透明度があると非常に高精度に無視された。 ならば色を変えてみてはどうか?
student girl,1girl,{{{masterpiece}}},{{{posing sketch}}},{{{white background}}},{{{white hair}}},long hair,white frilled off shoulder dress,{{naughty simle}},{{sitting sideways}},meidum breasts,look up,leaning forward,leg lift,arm support
 s-3719553044
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クリティカル演出、飛び道具持ちザコ追加。 クリティカルの発生する技は基本的に大振りです。通常や多段HIT技では出ません。 飛び道具は相殺可能に。
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ようやく必殺技などにSp消費の概念を実装、あと対空技の締めに魔法技を派生で発動できるように。 Spの消費が重すぎるのでロマンコンボかな・・・
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全体的に動きがもっさりし過ぎていたので、攻撃キャンセルを実装してテンポアップ&空中コンボも実装。 敵を増やさないといけないんだけど腰が重いw
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シールドストライクを、動作中ガード判定にして、ガードキャンセルでも発動出来るように。 この技自体は特殊技なので、必殺技にキャンセル可能
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パンツ履きゲームをアップデートしました。 モバイルでのタッチ操作でまぁまぁ動くようにしました。 #ばあちゃる
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ばあちゃるのゲームを作りました。 ばあちゃるにパンツを履かせて記録を競うゲームです。 game.nicovideo.jp/atsumaru/games #ばあちゃる
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モーションキャンセルや魔法などを実装。あとは空中技や奥義を実装すれば主人公は一通り完成かな。 主人公だけでめっちゃ時間かかってる
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ポッキーゲームが大分格好良くなりました。(45秒あたり Lvを無限に上げられるゲームではあるけど、いくら上がってもやることは変わらないしスコアアタックゲームなのでセーブ機能は付きません。
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今日はずっとこのエフェクト作ってましたね・・・。 綺麗だし汎用性高そう。 刀も振れるようにしました。 強度を試せます。 #そらACT
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MMD:シロさんでフレ降レミライ。 アイコンに使っている鳥ちゃんも踊れるアピール。ただし大分無茶な動きをさせている #SiroArt
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MMDモーショントレースの進捗。まだ腕と頭は動きません。 雪ミクの曲で踊っていただく予定です。 来月中の完成を目指します。 #SiroArt
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シロちゃん464,646人突破おめでとうございます。 以下製作中のゲームでシロちゃん&シロ組さんだらけにしてモンスターを屠る遊び #SiroArt
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食材をぱいーんしてシロ組さんを煮込むゲームが大体形になりました。 シロちゃんの嫌いなものや鍋に合わない具材が入ると減点です。 #SiroArt
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Unity:マップ移動がだいたい完成。昔やってたRPGツクール3辺りの構造を再現する形で作っていってみる
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「ファイナルソードは全部アセットだし、アセットあればこれくらい作れるw」 とか言ってる連中全員賽の河原に送りたい
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1.2.黒の透かし:透明度40%でやや無視、色味に影響した。 3.4.緑の透かし:60%で時々無視されて色味に影響、80%でほぼ無視される。 NovelAIには白文字を高精度に除外する機能が備わっていると推察できる。 ひとまずの対策としては、透かし文字には色を付け、透明度を大きく下げるくらいか。
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興味深いデータをありがとうございます。 個人的には排ガスが臭いので外気循環はあまり好きではないのですが、排ガスも影響あったりするんでしょうかね。
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本日の成果。 一段目の打ち上げが命中したら始動する技。 相手をロックしないので当たり所によっては二段目を外します
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Unity:だんだん街っぽくなってきた。店作る作る詐欺で未だに作ってない・・・次こそ作るぞ作るぞ・・・。 井戸は調べるもの。
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一連のコンボはこんな感じ。 通常技3 → ダッシュ斬り → 通常技 → 昇竜拳 → 追加入力
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WebGLでもスポットライトアセット使えるっぽいな。 そしてUIデザインは毎度毎度滅茶滅茶に悩む。
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デメリット: そこまでゲーム作り上げるのが物凄く大変。 ここ一番で使いたいBGMだからこそ中途半端な場面で安売りできない。
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Unity:簡単なヒットエフェクトと魔法を実装。結構作業量勝負になってきたところがあるな・・・ なお音はまだ付きません(めんどい)
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Unity:超必殺出来た!剣魔複合技。まぁこんなもんだろ。 やはりというか全画面攻撃だけど、即発動&動作中無敵なので使い勝手も良し。
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ラスボス戦やエンディングって、大抵作中最高のBGMなんだけど出番が少ないのもデメリットだよねぇ
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Vtuber2次創作ゲーム進捗:取り敢えずボコスカ戦えるようにはなりました。 やっぱりアニメーションもボイスもないと絵面がなかなか寂しいなw
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Unite重いですね。 エディタもゲームも。 Unity上にエディタ環境を構築しているので、その基礎部分に当たるスクリプトを編集することでエディタごと再構築が走るようです。 これは重い。
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ダイナミックボーンに摩擦が実装されたおかげで、こういった体勢のときでも髪がすり抜けて首筋全開にならなくなったのが良いな
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